Segaverse #012 – Lizardcube (Wonderboy, Streets of Rage 4, Shinobi : Art of Vengeance)

Qui, dans l’univers vidéoludique, aurait cru que ce serait un jeune studio français, pour ne pas dire parisien, qui aurait un jour l’audace de ramener à la vie trois des plus grandes licences japonaises qui avaient jadis fait les beaux jours de SEGA ? Les plus rêvasseurs d’entre nous, sans nul doute. Aujourd’hui, pour enrichir encore davantage notre Segaverse, je vais vous parler du studio français « Lizardcube », créé par Omar CORNUT et Benjamin FIQUET en 2015, qui a eu l’impétuosité et la force d’âme de raviver tous les souvenirs d’outre-tombe liés aux trois cultissimes séries de SEGA que sont Wonderboy, Streets of Rage et Shinobi.

Repères chronologiques :

Omar Cornut

Omar Cornut est un programmeur formé à Epitech.

Rappel : Epita et Epitech sont deux écoles parisiennes, deux établissements d’enseignement supérieur, qui forment des ingénieurs en informatique. Les deux écoles appartiennent au groupe Ionis Education Group.

Epita (École pour l’informatique et les techniques avancées) : forme des ingénieurs informaticiens qui un bon niveau scientifique et en particulier en mathématiques.

Epitech (École pour l’informatique et les nouvelles technologies) : forme des experts techniques, mais avec une prétention internationale. Le but étant de former des techniciens qui peuvent être opérationnels à très haut niveau (maîtrise des nouvelles technologies).

Juillet 2000 : Omar développe divers outils (softwares) pour la programmation de Evil Twins (édité par Ubisoft et sorti sur Dreamcast, PS2 et PC). Le jeu vous met dans la peau d’un orphelin qui ressemble comme deux gouttes d’eau à la poupée Chucky. Bonjour l’ambiance !

2002 : il va à la fois diriger et enseigner une structure à Epitech qui s’évertue à expliquer comment devenir un vrai studio de développement de jeux vidéo en partant de rien (en partant d’un garage vide pour reprendre le cliché du développeur indé). Cette expérience va durer à peu près 1 an et demi.

2004 : Omar part pour les Etats-Unis, en Californie, et, pendant 6 mois, va travailler pour la société Taniko qui a, entre autres, développé Retro Atari Classics (Atarimix Happy 10 Games au Japon), une compilation de jeux Atari.

2005 : il travaille pour Mekensleep (Mec En Slip !) en tant que directeur technique sur l’excellent jeu Soul Bubbles (un jeu action réflexion qui rappelle quelque peu Bubble Ghost). Dans ce jeu, on utilise le stylet pour diriger le vent. Fort heureusement… car s’il fallait souffler sur la console…).

Juin 2008 : il fait un petit passage chez Darkworks et aide au développement de I Am Alive, un jeu signé Ubisoft (Shanghai). Pour amuser la presse spécialisée, Omar Cornut dira plus tard qu’il passait surtout le plus clair de son temps à se ruer sur les corbeilles de fruits mis à leur disposition et à tenter de hacker le distributeur de cafés.

La même année, après Darkworks, il part au Japon, à Kyoto, et se fait embaucher chez Q-Games, et travaille sur PixelJunk, un projet pour le PSN qui regroupe plusieurs petits jeux.

Omar planchera surtout sur :

PixelJunk Monsters, un tower defense.

– PixelJunk shooter, un jeu de réflexion et de shoot multidirectionnel sorti sur le PS3.

PixelJunk 4am, un jeu musical qui se joue avec le PS Move.

PixelJunk Shooter 2

2011 : Omar Cornut part en Angleterre, à Guildford, et intègre le studio Media Molecule (qui a développé LittleBigPlanete) et travaille sur la version PS Vita de Tearaway (sorti en 2013), ainsi que sur le très ambitieux Dreams, un moteur déguisé en jeu qui vous donne la possibilité de créer des jeux (sorti sur PS4 en 2020)

2014 : Omar se met en freelance et offre ses précieuses prestations pour Wild Sheep Studio (un studio basé à Montpellier et cofondé par… par… tada ! par Michel Ancel himself (lequel par ailleurs continuait de travailler chez Ubisoft), sur le jeu Wild.

2015 : il cofonde le studio Lizardcube avec Benjamin Fiquet.

Mars 2023 : Omar Cornut fonde une société de développement de logiciels informatiques appelée « Disco Hello ».

Décembre 2023 : Omar Cornut quitte officiellement Lizardcube après plus de 8 ans de bons et loyaux service.

Il explique son départ par le simple fait qu’il avait une vision différente de celle de l’équipe et qu’il passait en vérité presque tout son temps à affiner Dear ImGui, un logiciel qu’il a développé et qui est sorti en 2014 (dont il s’est servi pour le développement de Wonderboy).

Donc au lieu de « nager à contre-courant », pour reprendre son expression, au sein de la société, il a pensé qu’il était plus sage de partir.

Aujourd’hui, sous la bannière Disco Hello, Omar continue de perfectionner son logiciel.

Petite précision : DearImGui est un logiciel, un middleware, qui propose une interface graphique pour le développement en C++. Le but avoué d’Omar Cornut est de proposer une interface graphique claire et sobre, et qui n’a besoin que d’un minimum de dépendances pour fonctionner.

DearImGui a été utilisé par de très nombreux studios pour le développement de leurs jeux tels. Cyberpunk 2077 et Microsoft Flight Simulator 2024 en sont quleques exemples. C’est donc un logiciel qui a connu un grand succès.

Si vous souhaitez en savoir davantage sur Omar Cornut, je vous renvoie à l’interview qu’il a donné à la chaîne « Wookash Podcast » : https://www.youtube.com/watch?v=2KPUMvyUMzM

Benjamin Fiquet

1er janvier 1981 : naissance de Benjamin Fiquet à Laval (dans le nord-ouest de la France, entre Rennes et Le Mans).

2000 : après avoir obtenu son Bac S (scientifique), il déménage à Lyon afin de suivre des cours d’illustration à l’Ecole Emile Cohl (école d’art française).

Rappel : l’Ecole Emile Cohl est spécialisée dans le dessin et les métiers de l’illustration, dans le cinéma d’animation, dans jeu vidéo, dans l’infographie multimédia, dans la bande dessinée et dans le dessin de presse.

2003 : Benjamin Fiquet entre aux Gobelins, une école privée qui forme aux métiers de la photographie, de la communication et des industries graphiques, du cinéma d’animation, de la vidéo, du design numérique, et , depuis 2011, du jeu vidéo. Il est inscrit dans la section Cinéma d’animation.

2006 : au sortir des Gobelins, il co-réalise Pyrats, un court-métrage d’animation qui sera présenté au Festival international du film d’animation d’Annecy. Le court-métrage est très remarqué pour sa qualité et gagne un joli succès d’estime auprès des professionnels.

Benjamin Fiquet intègre ensuite la société Mekensleep en tant que directeur artistique. C’est à cette époque qu’il fait la connaissance d’Omar Cornut.

2007 : il se met en freelance et livre des prestation d’animation et de concept art pour Tamdem Films, une société de distribution et de production de cinéma.

2009 : il commence à travailler en tant qu’auteur dans le milieu de la bande dessinée. Il est scénariste, dessinateur et coloriste sur Les chevaliers de la Chouette, chez Glénat, et sur Powa, chez Delcourt.

2010 : Il se fait embaucher chez Marathon Media (qui deviendra Zodiak Kids en 2013) en tant que concept artist et BG designer (concepteur de décors).

2013 : Benjamin Fiquet est promu au poste de directeur artistique chez Marathon Media

2014 : il retour en freelance et offre des prestations de storyboardeur et de concep artist pour Chez Eddy, une société de production et de réalisation audiovisuelle.

24 novembre 2015 : Omar Cornut et Benjamin Fiquet fondent le studio « Lizardcube ».

Lien vers l’entretien que Benjamin Fiquet a donné aux Share Players : https://www.youtube.com/watch?v=JhaDfQQKXog&t=440s

2017 : sortie de Wonder Boy: The Dragon’s Trap (édité par DotEmu et Arc Sys).

Il s’agit là d’un remake de Wonder Boy III: The Dragon’s Trap (un jeu développé par «  Westone » pour Sega et qui est sorti en 1989 sur Master System et Game Gear, puis en 1991 sur PC-Engine).

2018 : le studio apporte un soutien à la programmation pour le studio Insomniac Games, sur le développement de Spider-Man )

2020 : sortie de Streets of Rage 4 (Lizardcube assure la partie artistique du jeu)

2025 (29 août) : sortie de Shinobi: Art of Vengeance.

Retrouvez la vidéo que j’ai dédiée à Lizardcube sur ma chaîne Youtube :

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