Dans ce deuxième « Let’s play » de Crimson Desert, je vais enfin vous livrer mon avis, plus ou moins biaisé, sur le jeu (il était temps !).
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Dans ce deuxième « Let’s play » de Crimson Desert, je vais enfin vous livrer mon avis, plus ou moins biaisé, sur le jeu (il était temps !).
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Dans ce deuxième numéro de « Blue Renegade » dédié à Prince of Persia : Les sables du temps, j’ai enfin pris conscience que les phases de plateformes n’étaient point à prendre à la légère. Tout comme ses prédécesseurs pixelisés, le jeu est âpre et demande une précision d’orfèvre ou d’horloger. La maniabilité n’étant guère le point…
La perle de « Pearl Abyss » est devenue une véritable obsession pour moi. Après plus de 70 heures de jeu, je retourne à Pywel et vous propose un troisième live sur l’inénarrable Crimson Desert. Retrouvez l’intégralité de l’émission sur ma chaîne Youtube :
Quatrième numéro de « Blue Renegade » consacré à Prince of Persia : Les sables du temps, un chef d’œuvre signé Ubisoft. Dans cette partie, les ennemis sont plus coriaces, les énigmes plus difficiles à résoudre et les phases de plateforme plus laborieuses. Je sens clairement approcher la fin du jeu. Vais-je enfin venir à bout de…
Crimson Desert est incontestablement l’un des jeux les plus attendus de ces dernières années. Et depuis sa sortie, l’on peut dire que le dernier opus de « Pearl Abyss » aura fait couler beaucoup d’encre, et peut-être aussi beaucoup de sang, si cela continue. « Chef-d’œuvre insoupçonné » pour les uns et « énorme pétard mouillé » pour les autres, Crimson…
Mais qui est donc réellement Farah, la fille du maharajah ? Que veut-elle, au fond ? Est-elle l’alliée inespérée qu’elle prétend être, ou bien est-elle une créature manipulatrice et pleine d’artifices qui n’œuvre que pour son propre compte ? Dans ce troisième épisode de « Blue Renegade » consacré à Prince of Persia : Les sables du…
Avant l’avènement de souls-like, il y a eu le règne des jeux d’action exigeants dont Ninja Gaiden est incontestablement la tête de gondole. Toujours juste dans les punitions mais jamais frustrant après un échec, le jeu phare de Tecmo, aujourd’hui encore, reste un bonheur vidéoludique difficile à bouder. Ardu sans être insurmontable, l’œuvre d’Itagaki est…